事實證明,死宅的快樂非常簡單。
肝完了視頻之后,安鈴在接下來的幾天時間里忙于練級,有了“村好劍”的幫助,總算是趕著大部隊的末尾走出了新手村。
經(jīng)過了好幾天的沉淀,玩家和工作室們發(fā)現(xiàn)了這款新游戲所蘊含的巨大商機。
其中讓工作室以及個體戶職業(yè)玩家廢寢忘食的一點在于這個游戲里并不存在靈魂綁定的設(shè)置,玩家不論通過任務(wù)還是打怪掉落的任何道具都能自由地進行買賣,而在游戲初期,大部分裝備的市場定價還未形成,總會有人傻錢多的土豪會為了一件可能再升幾級之后就要換下的裝備一擲千金。
至于沒有綁定的系統(tǒng)可能對游戲帶來的負面影響,則并不在玩家們的考慮范圍之內(nèi)。
把能賺到手的錢給賺了才是硬道理,事實上這一設(shè)定也直接造成了全民工作室的狂潮,因為玩家論壇上總流傳著某玩家花了幾萬甚至十幾萬購買了一件附魔裝備的傳說,這筆錢都能抵得上普通上班族好幾個月的工資了,對于尚處于學(xué)校的學(xué)生們而言,這更是一筆巨款。
安鈴保守地估計了一下,如果能找到合適的冤大頭,“村好劍”的屬性至少也在六位數(shù)以上。
她自己之前在某手游雖然就屬于重氪玩家,但那都是日積月累而成的,要是一次性拿六位數(shù)砸進游戲,且不說她能不能拿出這么多錢,這事要是讓她的老父親知道了,她多半就能去當(dāng)太空人了。
玩家論壇不斷出現(xiàn)的成交記錄已經(jīng)讓她有些麻木了,安鈴只覺得人與人的悲歡并不相通,她很難理解有錢人的快樂。
不過吧,玩家們很快意識到這款游戲裝備只相當(dāng)于一個基礎(chǔ),技術(shù)才是硬道理。
尤其是在前期裝備難以形成碾壓的階段,身法和戰(zhàn)術(shù)就顯得尤為重要了,這可謂是技術(shù)黨的福音,在玩家論壇,也不乏有許多平民裝備靠技術(shù)吊打氪金玩家的帖子,畢竟許多土豪沒時間一天都掛在游戲里,于是就很不幸地成為了帖子的背景板。
當(dāng)然,既氪又肝的玩家則屬于另一個次元的生物。
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