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        看別人摔下去挺快樂的,但放在自己身上就一點都不快樂了。

        “因為各位玩家將會在游戲中面臨到復(fù)雜的戰(zhàn)斗情況,所以我們希望各位能夠先通過這些訓(xùn)練項目做好心理準(zhǔn)備?!?br>
        事實上,游戲中的戰(zhàn)斗環(huán)境要比這些挑戰(zhàn)關(guān)復(fù)雜得多。

        在獨木橋上發(fā)生遭遇戰(zhàn),在懸崖邊上面對體型龐大的精英怪物,以及不少需要爬到其背上戰(zhàn)斗的Boss……

        “請不要誤會,這項訓(xùn)練的目的并不是強迫各位適應(yīng)各種高難度的戰(zhàn)斗環(huán)境,平衡感的建設(shè)需要長年累月的訓(xùn)練才能完成,所有訓(xùn)練并不存在不合格一說,各位也不會因此遭到淘汰——我們團(tuán)隊真正的目的是希望各位能克服心理的恐懼,至少要培養(yǎng)出不怕落水的心態(tài)。”

        在游戲設(shè)置中,玩家死了能釋放靈魂,在附近的安全點重生,或者等待響應(yīng)的神職人員前來救助。

        游戲中的死亡從來都不可怕,真正需要克服的,是因為恐高或者膽怯而不敢參與戰(zhàn)斗的心情。

        這種心情就算對于休閑玩家而言也同樣重要,因為一些珍貴的材料往往都在險峻的山道上,在各種非全息的角色扮演類游戲中,玩家跳崖跳得爽快,往往為了采集一個材料能摔死個十幾次,所以劉向南需要保證他們至少能在全息游戲里保持相同的心態(tài)。

        正因如此,在選拔參與者之時,他們特地進(jìn)行過問卷調(diào)查,并提前得知了在場的所有人并沒有患上恐高癥。

        “時間有限,如果個人有問題,可以私下來和我交流……那么,有誰愿意第一個進(jìn)行嘗試么?”

        參與者們面面相覷,雖然男性們很想在妹子面前挺身而出,一展雄風(fēng),然而看著各種復(fù)雜的機關(guān),他們的心里也沒底。

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